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设计模式(设计模式及其应用场景)

wzgly2个月前 (06-14)源码资料1

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教学设计的两种模式是什么?

1、以教为主的教学设计模式 以教为主的教学设计主要是在行为主义学习理论和认知主义学习理论的指导下进行,把教学内容、教学活动和教师作为设计工作的重心,强调教师的作用。特征 ①以教为中心 在教学过程中以教的内容、教的活动和教师为设计工作的中心问题。

2、以教为主的教学系统设计模式;以学为主的教学系统设计模式;“教师为主导,学生为主体”的教学系统设计模式。以教为主的教学设计模式由于学习理论基础的不同又可以分为基于行为主义学习理论(ID1),基于认知主义学习理论(ID2)。

3、在教学设计领域,多种模式被广泛采用。其中,以教为主的教学系统设计模式和以学为主的教学系统设计模式是两种重要的分类。以教为主的模式基于不同的学习理论,分为行为主义和认知主义两种。行为主义学习理论的代表模式是肯普模式,强调确定学习需要和目标,环节灵活,评价贯穿始终。

设计模式(设计模式及其应用场景)

4、以学为主的教学系统设计模式;“教师为主导,学生为主体”的教学系统设计模式。以教为主的教学设计模式由于学习理论基础的不同又可以分为基于行为主义学习理论(ID1),基于认知主义学习理论(ID2)。

5、介绍两种较典型的教学设计模式: 以构建学生自己的学习方式为主的设计模式 这种教学设计有两大特点:一是从“仓库式”学习转变为“蜜蜂式”学习,教学设计所关注的是如何向学生展示物理过程,让学生博采众长、自我酿“蜜”。

通俗易懂的23种设计模式

1、观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新,类似于公司MM情报邮件组。 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,以便以后可以把该对象恢复到原先保存的状态,类似于聊天记录。

2、解释:为每个MM准备个性化的礼物。访问者模式使得在不修改对象结构的情况下,可以扩展操作集合。它为复杂对象结构中的元素提供了一种机制,通过访问者接口,可以针对对象结构中的元素执行不同的操作。这些解释旨在以通俗易懂的方式阐述Java中的设计模式,希望能帮助读者快速理解这些概念。

3、《大话设计模式》推荐理由:该书以通俗易懂的语言介绍了设计模式,避免了过多的技术术语,非常适合初学者入门。通过阅读此书,你可以快速了解设计模式的基本概念和应用场景。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》推荐理由:这本书是设计模式的经典之作,详细介绍了23种经典设计模式。

设计模式(设计模式及其应用场景)

4、首先,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,由作者精心挑选并总结了面向对象设计中的23个经典模式。本书通过实际案例,帮助读者掌握面向对象设计的核心原则,是计算机专业学生、研究生和相关领域专业人士的参考书。

23种设计模式总结详解(全23种)

享元模式:使用共享对象,用以有效支持大量的细粒度的对象。行为型模式 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

设计模式的核心目的是实现程序代码的高内聚、低耦合,以提高软件系统的可维护性。遵循设计模式的六大原则:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD),有助于构建出更稳定、易于扩展的软件架构。

设计模式包含创建型模式、结构型模式与行为型模式三类。创建型模式涉及对象实例化,如单例模式确保唯一实例,简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者模式、原型模式等。结构型模式结合类或对象,如适配器模式、组合模式、装饰模式等。行为型模式关注类间交互,包括策略模式、模板模式、迭代器模式、责任链模式等。

种设计模式中的部分详解如下:简单工厂模式:核心:简化对象创建,隐藏创建细节,提高代码维护性。示例:通过PhoneFactory的createPhone方法封装了ApplePhoneImpl和RedmiPhoneImpl的实例化。优点:易于扩展,只需添加新产品类而不需修改工厂逻辑。

设计模式(设计模式及其应用场景)

常用的设计模式有哪些?

尼文模式 尼文(N.Nieveen)在总结前人模式的基础上,对教学开发模式进行了改进,将线性模式与环行模式相结合(如图)。该模型更加直观形象地描述了教学系统开发的真实过程。加涅和布里格斯的教学设计模式 加涅和布里格斯的教学设计模式是一个很有影响的模式。

Flyweight模式:通过共享对象来减少内存使用,适用于大量细粒度对象的场景。Proxy模式:为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问,实现安全或性能优化。Command模式:封装了请求,使请求可以被存储、调度和传入处理请求的对象。Interpreter模式:将一个结构化表达式转换为易于执行的操作。

常用设计模式包括工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,可以灵活地创建对象,而无需在代码中硬编码对象的创建逻辑。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并让它们之间可以互换。应用场景:当需要动态地改变对象的行为时使用,可以提供灵活的设计。1命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求。队列或者日志来参数化其他对象。

总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

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