另一种方法是直接在socket_create()函数中指定SOL_TCP或SOL_UDP。第二行是创建一个Socket并返回一个Socket资源实例。有了一个Socket资源实例后,需要将Socket绑定到一个IP地址和某个端口上。
Socket服务器的工作方式是这样的,不间断地运行以等待客户端的连接。一旦客户端连接上了,服务器就会将它添加到客户名单中,然后开始等待来自客户端的消息。
socket_close($client_socket);} } socket_close($socket);在这个示例中,我们创建了一个TCP socket服务器,监听本地IP地址10.1的12345端口。服务器接受客户端连接请求,并向每个客户端发送一条欢迎信息。
Socket连接是计算机网络通信的一种核心机制,是应用层与TCP/IP协议之间的桥梁,允许不同计算机上的程序通过网络进行通信。它与TCP连接的关系如下:底层协议:Socket连接在建立过程中依赖于底层的TCP连接。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,它为应用程序提供了一种可靠的通信服务。
TCP 和 socket 分别代表不同概念。TCP 是一种网络传输协议,属于传输层,负责两台计算机间可靠数据传输。它确保数据包顺序送达目的地,提供稳定传输服务。而 socket 是网络通信接口,位于应用层与传输层之间。它为应用层提供与传输层通信方法,支持多种协议通信,包括TCP和UDP。
TCP:TCP是一种网络传输协议,属于OSI模型的传输层。它主要负责两台计算机之间可靠的数据传输,确保数据包顺序送达目的地,并提供稳定、可靠的传输服务。socket:socket是网络通信接口,位于应用层与传输层之间。它为应用层提供了与传输层进行通信的方法,支持多种协议的通信,包括TCP和UDP等。
TCP/IP网络中的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端被称为socket。为了建立网络通信连接,至少需要一对端口号,即socket。在计算机网络编程中,socket实际上是一种编程接口(API),它是对TCP/IP协议的封装。
首先,TCP是面向连接、可靠的传输层协议,适用于如文件和邮件等重要数据传输;而UDP则是无连接、不可靠的,适合实时性要求高的音视频传输。MQTT作为应用层协议,基于TCP构建,常用于物联网设备间的通信和消息分发。Socket则作为应用程序与网络通信的接口,简化了网络编程,提供TCP/UDP的封装服务。
创建Socket;(2) 打开连接到Socket的输入/出流;(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。
在使用C语言中的socket编程时,特别是涉及到recv()函数读取数据时,我们需要注意当recv()返回的数据大小等于请求的大小时,这并不意味着数据已经完全读取完毕。实际上,这可能只是数据的一部分。因为recv()函数返回的大小最多为请求的大小,但并不保证能够一次性接收到全部数据。
例如在数据流中带个结束标识,那样读到结束标识就知道传输完成,停止。 这种方法只能用传输文本文件,有个文件结束符,二进制文件不行。先传个长度,那么接收方就可以控制 接下来要读取多少个字节的数据才算完成。这个适合传输任何文件。
是这样,如果是UDP传输,一般就是1500左右。如果是TCP大小不一定,比如你要传10000,有可能一次传的量是小于10000的任意量。为了解决这个问题,我建议你用阻塞的SOCKET ,TCP传输,用一个循环接收一个大数据包,每次接到多少字节就将内存下表移动多少,在下次循环中继续接受,直到传完一个整包。
socket是比较底层的通讯方式,只是建立了一个连接通道,具体上面传输什么样的数据,按照什么格式传输,需要你自己定义。换句话说,需要自己定义一 个文件传输协议。例如,要定义数据包的大小,要定义每个数据包的格式,定义纠错机制,网络中断后如何恢复等等。
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