派生一个CEdit类,并重载它的OnMouseMove函数,在里面添加代码。然后将控件子类化为你的Edit类。直接在对话框当中添加函数OnMouseMove,并加入功能代码。至于代码嘛,很简单呀,自己去写啦。
当鼠标在程序窗口中移动时,程序会收到WM_MOUSEMOVE消息。即:OnMove函数会被调用(是调用时机由系统决定)。你要做的是决定在函数中做什么事情(即:OnMove函数的实现由你完成。希望这么说你能明白。如果不明白来QQ群139892312找我。注意:群规很严,不是真心想学习就不要加了。避免被T。
在MFC中画矩形Visual Studio 2008 //首先创建一个MFC工程,名为:Rectangle,在界面上放置一个picture control的控件,其关联变量为:m_showRectangle。
1、你每次鼠标移动你都把坐标绘制在一个位置,当然重叠了。
2、你这个程序的正确做法:PtInRect判断应该放在函数首部,如果这个判断返值为FALSE,那么后面的坐标计算根本没有必要,效率提升不说,还避免了坐标系映射之类的可能产生的影响。在OnMouseMove里面,GetCursorPos没用并且会降低效率。判断坐标应该使用函数参数来进行即可。
3、先得到当前鼠标坐标:CPoint point;GetCursorPos( &point );然后得到picture控件rect。CRect rect;:GetClientRect(m_ctrlPic.GetSafeHwnd(), &rect);然后把当前鼠标坐标转为相对于rect的坐标。
4、WM_MOUSEMOVE不是函数,是Windows消息,当鼠标在你的窗口上移动的时候,Windows就会发这个消息给你窗口的窗口过程。你可以在你的窗口过程中处理这个消息。在MFC中,WM_MOUSEMOVE相对应的处理函数是OnMouseMove(),在Windows发送这个消息给你的窗口时,MFC会经过一些较复杂的过程,转而调用OnMouseMove。
5、我想,框架响应鼠标消息有一定时间间隔,因为本来鼠标移动事件对于框架来说也是一个中断,中断处理是需要时间的,另外,消息经过转发,至执行鼠标响应函数,应该有一个时间间隔,而且,鼠标移动的越快,你在响应函数中看到的点的间隔就越大,没办法实时。我是这么理解的。。
1、WM_MOUSEMOVE不是函数,是Windows消息,当鼠标在你的窗口上移动的时候,Windows就会发这个消息给你窗口的窗口过程。你可以在你的窗口过程中处理这个消息。在MFC中,WM_MOUSEMOVE相对应的处理函数是OnMouseMove(),在Windows发送这个消息给你的窗口时,MFC会经过一些较复杂的过程,转而调用OnMouseMove。
2、我想,框架响应鼠标消息有一定时间间隔,因为本来鼠标移动事件对于框架来说也是一个中断,中断处理是需要时间的,另外,消息经过转发,至执行鼠标响应函数,应该有一个时间间隔,而且,鼠标移动的越快,你在响应函数中看到的点的间隔就越大,没办法实时。我是这么理解的。。
3、你每次鼠标移动你都把坐标绘制在一个位置,当然重叠了。
4、下面说一下,橡皮筋效果是如何实现的。当我们按下鼠标左键后,有m_ptOrigin = m_ptEnd = point;这时鼠标移动就会发送WM_MOUSEMOVE消息,调用OnMouseMove进行处理,我们就在这个响应函数中实现橡皮筋的效果。if(MK_LBUTTON == nFlags)判断是否左键按下的鼠标移动。
5、简单滴讲,可以用两种方法来实现:派生一个CEdit类,并重载它的OnMouseMove函数,在里面添加代码。然后将控件子类化为你的Edit类。直接在对话框当中添加函数OnMouseMove,并加入功能代码。至于代码嘛,很简单呀,自己去写啦。
6、的,而 WM_MOUSEMOVE是标准的Windows消息,因此我们可以通过类向导来为CXPButton类添加WM_MOUSEMOVE消息函数。函数的代码见如下,这段代码非常有用,在其它的自绘控件中,如果想触发WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息,也是使用类似的方法实现的。
当鼠标在程序窗口中移动时,程序会收到WM_MOUSEMOVE消息。即:OnMove函数会被调用(是调用时机由系统决定)。你要做的是决定在函数中做什么事情(即:OnMove函数的实现由你完成。希望这么说你能明白。如果不明白来QQ群139892312找我。注意:群规很严,不是真心想学习就不要加了。避免被T。
假设是用pciture控件显示图片。那么可以先改变控件的ID,然后定义一个CSTATIC 类型的变量如m_ctrlPic。先得到当前鼠标坐标:CPoint point;GetCursorPos( &point );然后得到picture控件rect。CRect rect;:GetClientRect(m_ctrlPic.GetSafeHwnd(), &rect);然后把当前鼠标坐标转为相对于rect的坐标。
你这个程序的正确做法:PtInRect判断应该放在函数首部,如果这个判断返值为FALSE,那么后面的坐标计算根本没有必要,效率提升不说,还避免了坐标系映射之类的可能产生的影响。在OnMouseMove里面,GetCursorPos没用并且会降低效率。判断坐标应该使用函数参数来进行即可。
WM_MOUSEMOVE不是函数,是Windows消息,当鼠标在你的窗口上移动的时候,Windows就会发这个消息给你窗口的窗口过程。你可以在你的窗口过程中处理这个消息。
你每次鼠标移动你都把坐标绘制在一个位置,当然重叠了。
你每次鼠标移动你都把坐标绘制在一个位置,当然重叠了。
图片控件不会默认捕获鼠标消息,因此处理代码放在对话框的onlbuttondown这样的鼠标消息中即可。鼠标消息函数会默认带入鼠标位置,而图片框的位置可以通过图片控件变量或指针的getwindowrect获取。
你可以 把转换后的 座标 TRACE 到调试窗口,看转换是否起作用。如果起作用,那就是你的 更新状态栏 的代码有问题了。
使用GetCursorPos()函数 假设是用pciture控件显示图片。那么可以先改变控件的ID,然后定义一个CSTATIC 类型的变量如m_ctrlPic。先得到当前鼠标坐标:CPoint point;GetCursorPos( &point );然后得到picture控件rect。
GetCursorPos获取的是屏幕坐标,GetClientRect是窗口坐标,两个坐标系不匹配,PtInRect结果当然错误。你这个程序的正确做法:PtInRect判断应该放在函数首部,如果这个判断返值为FALSE,那么后面的坐标计算根本没有必要,效率提升不说,还避免了坐标系映射之类的可能产生的影响。在OnMouseMove里面,GetCursorPos没用并且会降低效率。
1、PtInRect判断应该放在函数首部,如果这个判断返值为FALSE,那么后面的坐标计算根本没有必要,效率提升不说,还避免了坐标系映射之类的可能产生的影响。在OnMouseMove里面,GetCursorPos没用并且会降低效率。判断坐标应该使用函数参数来进行即可。
2、DC有一个模式设置SetROP2(R2_NOT);记录上次画线位置,在鼠标离开后在原位置再画一次,线段就可以消除了。
3、先得到当前鼠标坐标:CPoint point;GetCursorPos( &point );然后得到picture控件rect。CRect rect;:GetClientRect(m_ctrlPic.GetSafeHwnd(), &rect);然后把当前鼠标坐标转为相对于rect的坐标。
4、如果你是想将图形绘制在控件可视区,那你就用GetClientRect()得到当前客户区后,根据大小自己处理一下绘图函数时的大小就可以了。
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