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php事务处理(php事物)

wzgly3个月前 (06-06)开发教程1

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PHP高并发下单用事务可以解决吗

1、事物不是解决高并发的。事物是为了一个操作的完整性才使用的。php的高并发在我看主要以来php脚本的执行速度,以及对数据库的数据访问的次数,还有缓存系统的使用(包括数据缓存以及模板缓存),系统架构的优化。还有就是web服务器做负载均衡,域名cdn做负载均衡等。

2、解决办法主要是围绕系统优化,优化开机启动项、尽量避免开启太多程序等等。

3、除了数据库和缓存技术的选择外,优化代码逻辑同样不可或缺。例如,通过异步处理、分批处理和延迟处理等方式,可以显著提高系统的响应速度。此外,使用消息队列处理耗时操作,也是提高系统并发性能的有效手段。总之,在处理高并发场景时,不应单纯依赖框架,而应综合运用多种技术和策略。

php事务处理(php事物)

4、这种时候可以通过队列,比如每次有人下单,就丢到队列里面,然后队列里面校验库存,这样有并发的时候也只是多插入了队列,但是队列里面是依次执行的。队列的话可以参考下redis如何做队列处理。有php相关扩展的,java的话我就不清楚了。

浅谈一下ThinkPHP5.1实现事务嵌套的特性

1、ThinkPHP1实现事务嵌套的特性如下:事务嵌套处理机制:ThinkPHP1通过计数器机制来管理事务嵌套。当开始一个事务时,如果当前事务计数器为1,则执行begin操作开启一个新的事务。在提交事务时,只有当计数器递减到1时,才会执行真正的commit操作,从而提交整个事务。

2、在ThinkPHP1项目中,我们遇到了数据库事务嵌套的问题,导致数据操作异常。一开始的错误日志提示我们,由于事务回滚时未找到savepoint,问题可能源于事务的嵌套使用。尽管ThinkPHP1的封装层处理了事务嵌套,但实际上MySQL对事务嵌套的处理并不像预期那样。

3、ThinkPHP的优缺点如下:高级模型:可以轻松支持序列化字段、文本字段、只读字段、延迟写入、乐观锁、数据分表等高级特性。视图模型:轻松动态地创建数据库视图,多表查询相对简单。关联模型:让你以出乎意料的简单、灵活的方式完成多表的关联操作。

4、性能提升:ThinkPHP 1在性能上也有所提升。对于大型项目或者对性能要求较高的应用,使用ThinkPHP 1可以带来更好的性能和响应速度。 更好的安全性:作为一个成熟的框架,ThinkPHP 1在安全性方面进行了很多改进。它提供了一系列的安全特性和防护措施,帮助开发者构建更加安全的Web应用。

php事务处理(php事物)

5、在ThinkPHP中,门面模式通过Facade.php文件的bind方法实现类的绑定到门面池,方便操作多个相关类。在application/common目录下创建实体类Tina.php,并在对应的bind/tina.php文件中编写门面类代码,进行功能封装。

php如何做微服务?

1、PHP做微服务主要通过使用Hyperf等微服务框架来实现。以下是具体的步骤和要点:选择合适的微服务框架:Hyperf:基于Swoole扩展的微服务框架,适用于PHP语言的微服务开发。Hyperf提供了丰富的组件和功能,帮助开发者快速构建微服务架构。项目初始化:使用Composer等包管理工具安装Hyperf框架及其依赖。

2、微服务是把单体应用进行分拆后的架构,分拆后带来的问题通过引用第三方组件来解决,安装部署这些组件的时候你将会遇到很多奇奇怪怪的问题。

3、因此,采取措施将应用拆分,按照业务特点进行独立,形成多个独立应用成为了解决问题的有效途径。多应用架构的特点在于各应用之间相互独立,不相互调用,但这也导致了共同业务或代码无法复用的问题。

4、如果需要php源代码,可以使用docker-php-source命令导入和删除。安装php扩展,例如mysql,使用docker-php-ext-install,配置参数则通过docker-php-ext-configure,启用扩展则用docker-php-ext-enable。福哥通过在临时容器手动安装环境,然后整理到Dockerfile中,以清晰展示整个过程。

php事务处理(php事物)

用PHP轻松完成一个分布式事务TCC,保姆级教程

编写Try、Confirm、Cancel的处理函数是关键步骤之一。在完成各个子事务处理函数后,紧接着启动TCC事务并执行分支调用。至此,一个完整的TCC分布式事务就构建完成了。假设在转账过程中,转出方成功,但转入口遇到异常,如用户账户问题,返回失败,这就是TCC事务的回滚场景。

基于PHP+Redis令牌桶限流

1、基于PHP+Redis令牌桶限流的实现方式如下:定义令牌桶规则:单用户限制:确定每个用户在一定时间窗口内的最大访问次数。总令牌数:根据时间窗口和最大访问次数计算令牌桶的初始令牌数,以及令牌生成的速率。实现令牌桶算法:初始化令牌:在Redis中为每个用户初始化一个key,存储令牌桶的当前令牌数和最大令牌数。

2、实现方式:在Redis中设置一个桶,该桶中存储着一定数量的令牌。每当有请求到来时,尝试从桶中获取一个令牌。如果成功获取到令牌,则允许请求通过;否则,进行限流处理。同时,通过定时任务定期向桶中添加令牌,以保持桶中的令牌数量。优点:能够灵活地控制请求速率,适应不同的流量模式。

3、第一种:基于Redis的setnx的操作我们在使用Redis的分布式锁的时候,大家都知道是依靠了setnx的指令,在CAS(Compare and swap)的操作的时候,同时给指定的key设置了过期实践(expire),我们在限流的主要目的就是为了在单位时间内,有且仅有N数量的请求能够访问我的代码程序。

4、滑动窗口限流 滑动窗口限流改进了固定窗口的灵活性不足。时间窗口动态变化,时间差和允许的请求数保持不变,通过zset数据结构存储请求,利用score表示时间戳,计算指定时间区间内的请求数量。这种方法能够确保每N秒内至多M个请求,但zset数据结构会随时间增长,操作相对简单。

5、基于Redis的setnx的操作,给指定的key设置了过期实践。基于Redis的数据结构zset,将请求打造成一个zset数组。基于Redis的令牌桶算法,输出速率大于输入速率,就要限流。

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